网格提取是一种快速提取方法,它可以为当前模型创造新的部件,很多刚入门的小伙伴就存在一个困惑,Extract抽取出的SubTool子工具为什么不能单独提取,文本为您解析。
在ZBrush中对模型进行雕刻时,随着细节越来越丰富,原有的面数已经不能满足我们对细节的要求,为了得到更多的细节,我们就必须增加模型的面数,让更多的面来支持我们进行雕刻。
在ZBrush 3D图形绘制软件中,有很多工具可以实现别具风格的雕刻效果,从使用DynaMesh构建角色形状到各种雕刻笔刷和技巧。
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在ZBrush中创建美学角色,比如小丑,关键是要有扎实的基础,从雕刻身体和头部开始,要想创建好看的比例和整体轮廓,先构建基本形状,充分考虑它们之间的关系,记住你要的是平衡与和谐的感觉。
在ZBrush中创建美学角色,比如小丑,关键是要有扎实的基础,从雕刻身体和头部开始,要想创建好看的比例和整体轮廓,先构建基本形状,充分考虑它们之间的关系,记住你要的是平衡与和谐的感觉。
机器人我们见得多了,但你知道如何雕刻女机器人吗?今天我们一起看看国外艺术大师如何结合ZBrush 3D图形绘制软件和Keyshot,创建女性机器人。
电影《霍比特人》里的兽人从雕刻到最终图像展示,所使用的软件正是ZBrush 3D图形绘制软件,这款软件能够帮助快速设计,然后渲染所有姿势。
很多艺术家创作某个角色之前,都会查看一些参考图像来激发灵感,这是一种心理过程:图片、自然界事物、影片和其他作品看得越多,获得的心理参考就越多。
骨骼,是一门基础艺术,几百年来一直为伟大的艺术大师所研究,它曾经,也将一直是创作现实且可信角色的关键,提高骨骼知识更将大大提高雕刻技能。